Настройка пользовательского интерфейса реферат

В качестве примера удачной метафоры в интерфейсе можно привести Lotus Organizer, внешний вид которого напоминает привычный еженедельник, функции которого и выполняет этот продукт. Практическое приложение требований к пользовательским интерфейсам 3. У него есть время и мотивация для приспосабливания к сколь угодно сложному и противоестественному интерфейсу. Инструментыпериода исполнения используют модель интерфейса для поддержки деятельностипользователя, например, для сбора и анализа используемых данных. Смысл в том, что пользователь не отдает команды системе, а манипулирует объектами, что более естественно. Информационная система является средой, составляющими элементами которой являются компьютеры, компьютерные сети, программные продукты, базы данных , люди, различного рода технические и программные средства связи и т. Современный уровень развития средств виртуализации позволяет временно не задействованным ресурсам приносить реальную пользу.

Это стало возможным прежде всего потому, что пользователи и ихпрограммы взаимодействуют с вычислительной техникой посредством специального системного программного обеспечения — через операционную систему. Операционнаясистема предоставляет интерфейсы и для выполняющихся приложений, и дляпользователей. Интерфейс — совокупностьтехнических, программных и методических протоколов, правил, соглашений средствсопряжения в вычислительной системе пользователей с устройствами и программами,а также устройств с другими устройствами и программами.

Интерфейс — вшироком смысле настройка пользовательского интерфейса реферат, это способ стандарт взаимодействия между объектами. Интерфейсв техническом смысле слова задаёт параметры, процедуры и характеристикивзаимодействия объектов. Интерфейспользователя — набор методов взаимодействия компьютерной программы и пользователяэтой программы. Физическийинтерфейс — способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт окомпьютерных настройка пользовательского интерфейса реферат.

Пользовательскийинтерфейс — это совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающихвзаимодействие пользователя с и эссе бродский. Основу такого взаимодействиясоставляют диалоги.

Под диалогом в данном случае понимают регламентированныйобмен информацией между человеком и компьютером, осуществляемый в реальноммасштабе времени и направленный на совместное решение конкретной задачи.

Обмен информацией осуществляетсяпередачей сообщения. В ответпользователь получает подсказки или справки; информационные сообщения,требующие ответа; приказы, требующие действия; сообщения об ошибках и другуюинформацию. Пользовательскийинтерфейс ПИ часто понимают только как внешний вид программы. Однако на делепользователь воспринимает через него всю программу в целом, а значит, такоепонимание является слишком узким.

В действительности ПИ объединяет в себе всеэлементы и компоненты программы, которые способны оказывать влияние навзаимодействие пользователя с программным обеспечением ПО. Интерфейс — настройка пользовательского всего, набор правил.

Вкратце можно предложить следующуюсхематическую классификацию различных интерфейсов общения человека и компьютера. Командный интерфейс реализован в видепакетной технологии и технологии командной строки. Характернойособенностью этого вида интерфейса является то, что диалог с пользователемведется не с помощью команд, а с помощью графических образов — меню, окон,других элементов.

Этот видинтерфейса наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. Приэтом компьютер находит для себя команды, интерфейса реферат человеческую речь и находяв ней ключевые фразы.

Пользователь простит вам обман, заключающийся в том, что простая на первый взгляд программа постепенно приоткрывает свои новые в том числе и интерфейсные возможности. Практическое приложение требований к пользовательским интерфейсам 3.

Результат выполнения команд он также преобразует впонятную человеку форму. Этот вид интерфейса наиболее требователен к аппаратнымресурсам компьютера, и поэтому его применяют в основном для военных целей.

Исторически этот вид технологии появился первым. Она существовалауже на релейных машинах Зюса и Цюзе Германия, год. Идея ее проста: навход компьютера подается последовательность символов, в которых по определеннымправилам указывается последовательность запущенных на выполнение программ. Послевыполнения очередной программы запускается следующая и т. Машина поопределенным правилам находит для себя команды и данные.

В качестве этойпоследовательности может выступать, например, перфолента, стопка перфокарт,последовательность нажатия клавиш электрической пишущей машинки типа CONSUL. Машинатакже выдает свои сообщения на перфоратор, алфавитно-цифровое печатающееустройство АЦПУленту пишущей машинки.

Жду, что она ответит. И ответит ли вообще? Поэтому споявлением алфавитно-цифровых дисплеев началась эра по-настоящемупользовательской технологии — командной строки. Технологиякомандной строки. При этой технологии в качестве единственного способа вводаинформации от человека к компьютеру служит клавиатура, а компьютер выводитинформацию человеку с помощью алфавитно-цифрового дисплея монитора. Командынабираются в командной строке. Командная строка представляет собой символприглашения и мигающий прямоугольник — курсор.

При нажатии клавиши на местекурсора появляются символы, а сам курсор смещается вправо. Это очень похоже нанабор настройка пользовательского интерфейса реферат на пишущей машинке. Однако, в отличие от нее, буквы отображаютсяна дисплее, а не на бумаге, и неправильно набранный символ можно стереть. Эта возможность не только теоретически осознана, но и уже около пяти лет находится в стадии экспериментального исследования.

Две анимированные среды интерфейса разработаны в той самой фирме XEROX PARC, которой мы обязаны появлением идеи оконного интерфейса и даже в группе того самого Стюарда Карда, которому принадлежит авторство этой идеи. Одна - "Конические деревья" - является визуализацией файловой системы компьютера и похожа на систему детских пирамидок, каждый уровень которой настройка пользовательского интерфейса реферат уровню файлового каталога.

Сами файлы из каталога отображаются в виде 3-мерной карусели под своим каталогом. Соль модели в том, что нужный файл можно "приблизить" поворотом карусели может быть, не однойидущим в режиме анимации. Вторая модель настройка пользовательского интерфейса реферат "Стена в перспективе" - также отображает файловую систему, настройка пользовательского интерфейса реферат вне ее иерархии, согласно двум каким-то параметрам, например частоте обращения к файлу и его размеру.

Это нормальная стена, только очень длинная, разбитая на три отрезка. Средний из них отображается на экране плоско, а два крайних уходят в перспективу.

Пользователь может сделать средним любой отрезок стены, причем это тоже происходит в режиме анимации. Для Карда анимация - принципиальный момент, так как "анимация сохраняет в восприятии пользователя идентичность объекта", то есть пользователь легко соотносит объекты в конечной точке движения с объектами в начальной. На это свойство анимационного интерфейса следует обратить особое внимание.

В графическом интерфейсе пользователь имеет дело с последовательностью картинок. Программисты, хвастаясь скоростью своих программ, замеряют время, "теряемое" между картинками. Однако психологи, занимающиеся интерфейсом, говорят о совсем другом времени, - времени, когда пользователь может начать взаимодействие с новой картинкой на экране.

В этот интервал входит не только время вывода новой картинки на экран, но и время осознания ее пользователем, ведь определенное время и усилия тратятся пользователем на то, чтобы понять, как каждая следующая картинка соотносится с предыдущей. Анимация за счет увеличения времени перехода от одной картинки к другой а именно времени анимированного преобразования картинок существенно сокращает время осознания новой картинки.

В психологическом смысле новой картинки и не существует, существует преобразованная старая, экономические реферат по статистике так как все преобразования шли "на глазах у изумленных зрителей", то пользователь практически немедленно готов к взаимодействию. Существует еще одно свойство анимационного пользовательского интерфейса, которое существенно улучшает его полезность по сравнению с графическим интерфейсом, а именно динамически визуальные сигналы.

Динамические визуальные сигналы - это изменение изображения на экране с целью дать пользователю дополнительную информацию.

Настройка пользовательского интерфейса реферат 2059492

Уже в стандартном оконном интерфейсе мы можем видеть примеры таких сигналов. При выполнении программой длительных действий курсор настройка пользовательского интерфейса реферат приобретает форму песочных часов. Это - сигнал о том, что на действия пользователя система временно реагировать не. Второй пример - изменение изображения настройка пользовательского интерфейса реферат при нажатии на нее мышью. Это - сигнал о том, что система считает, что пользователь взаимодействует именно с этой кнопкой.

Беда в том, что в оконном интерфейсе динамические визуальные сигналы носят характер гениальных находок и не образуют полную логичную систему. В качестве аналогии отмечу разницу между алфавитом и иероглифами. Выучив алфавит, можно читать любой текст. Выучив иероглифы, нельзя гарантировать, что не появится новый.

Создавая анимационный интерфейс, надо закладывать систему динамических визуальных сигналов с самого начала, поскольку они являются столь же естественной, сколь и необходимой частью анимационного интерфейса. Кроме того, информационная емкость т. Современные дисплеи отображают миллионы цветов, настройка пользовательского интерфейса реферат это - вещь в себе, поскольку, даже если человеческий глаз и в состоянии отличить столько оттенков, человеческий мозг не в состоянии придавать им смысл.

С другой стороны, и такой простой сигнал, как мигание, имеет действительно миллионы хорошо осознаваемых оттенков, связанных с изменением яркости объекта во времени. Здесь уместна аналогия с музыкой, где из небольшого количества нот составляется неисчислимое множество мелодий. Однако, решая многие проблемы для пользователя, анимационный интерфейс, как это часто бывает, ставит тяжелые проблемы перед программистом и дизайнером.

Многие программисты еще доклад про монаха нестора о трудностях перехода к созданию программ, управляемых событиями, как того требует оконная среда. Для использования анимационного интерфейса придется переходить к программам, управляемым временем. Вне зависимости от активности пользователя программе, построенной на анимационном интерфейсе, всегда есть что делать например, менять фазу мигания.

При этом, естественно, она должна постоянно быть доступной для взаимодействия, но, в отличие от многих сегодняшних мультимедиа-программ, не прерывать отображаемый поток, а плавно изменять его в соответствии с воздействием пользователя. Такие требования легче всего реализуются в специфической архитектуре программ, управляемых временем.

На каждом такте работы такой программы заново строится изображение на экране, а события, инициированные пользователем, например настройка пользовательского интерфейса реферат с клавиатуры, отрабатываются всего лишь изменением состояния программы. Соответствующее изменение на экране происходит быть может, не сразу на очередном временном такте.

Таким образом, к двум привычным уровням программы - функциональному и интерфейсному - добавляется визуальный. Для дизайнеров интерфейсов конкретных продуктов работа тоже существенно усложнится. Анимационный интерфейс - орудие очень мощное и поэтому требует особой осторожности. Попытки потрясти мир могут привести к быстрой утомляемости пользователя и, как следствие, отторжению системы. Основной задачей дизайнера становится организация не неподвижного пространства, а целой серии пространств, неразрывно связанных между.

Аналогия с созданием фильмов представляется здесь очень уместной. Для дизайна конкретной программы требуется разработка собственной среды взаимодействия направленной на реализацию конкретной функциональности на базе общепринятой системы динамических визуальных сигналов. Предпочтительно иметь сквозное визуальное решение.

Практически единственный положительный пример можно взять из телевидения, а именно серию заставок Левина к программам НТВ. Основы простейшего SILK-интерфейса.

Создание пользовательского интерфейса на React

Основные черты и специфика структуры WIMP-интерфейса. Общепринятые соглашения для меню. Организация интерфейса пользователя. Разработка приложения для работы с таблицей "Лекарства". Графический пользовательский интерфейс Windows NT. Особенности архитектуры и интерфейса Microsoft Windows. Компьютерное проектирование интерфейса пользователя. Интерфейс Windows XP.

Работа с файлами и папками настройка пользовательского интерфейса реферат Windows XP. Компьютерная графика. Функция Aero Snap позволяет не только разбивать экран. Если перетащить окно в верхнюю часть экрана, окно автоматически развернется по максимальному размеру. Подобно этому, перетаскивание окна в нижнюю часть автоматически свернет.

Пользовательский интерфейс

Она помогает ориентироваться во многих окнах, открытых на рабочем столе. Функция Aero shake создана для быстрого сворачивания всех окон за исключением того окна, которое в настоящее время используется. Для использования этой функции нужно просто взять окно приложения мышью и потрясти его несколько. После этого все окна других приложений будут свернуты. Если снова потрясьти окно приложения, все окна приложений вернутся в исходное положение.

Еще одной полезной функцией является функция под названием Aero Peek. В Vista если держать курсор мыши над открытым приложением в панели задач, предоставляется небольшой обзор этого приложения. Это отлично работало за исключением тех случаев, когда было открыто несколько окон, в результате чего обзоры окон наслаивались друг на друга. А это означало, что если открыто десять окон обозревателя, можно было видеть обзор только одного окна.

Aero Peek делает все немного по-другому. Если открыто несколько приложений, расположение курсора мыши над списком приложений в панели задач заставит Windows отобразить отпечаток обзора каждого приложения.

Более того, можно нажать на этом обзоре, чтобы перейти непосредственно к этому окну. Эта функция экономит массу времени. Эти приложения закреплены в панели задач. Закрепление приложений в панели задач позволяет запускать их без необходимости использования меню Пуск или ярлыков на рабочем столе. Если нужно закрепить приложения в панели задач, необходимо просто перетащить его из меню Пуск в панель задач. В Windows Vista меню Пуск содержало контейнер недавно использовавшихся документов Recent Itemsиз которого был доступ к недавно использовавшимся документам.

Проблема этого контейнера заключалась в том, что они не учитывал связи приложений с файлами, то есть могли быть MP3 файлы вместе с PDF файлами. Функция списков настройка пользовательского интерфейса реферат позволяет группировать последние документы по типу приложения. Расположение курсора на приложении в меню Пуск или панели задач отобразит список документов, которые недавно открывались в этом приложении. В случае с Internet Explorer эта функция отобразит список всех недавно посещенных веб страниц.

Это интерфейса реферат, что теперь можно навести курсор на значок приложения в панели задач и посмотреть список недавно открывавшихся в нем файлов, а также перейти к этим файлам без необходимости предварительного запуска приложения. Эта функция избавляет от необходимости поиска списков открывавшихся файлов этого приложения. Таким образом, пользовательский интерфейс Windows 7 отличается от интерфейсов Windows XP и Vista и сделает работу Windows более удобной даже на начальной стадии освоения этой ОС.

Таким образом, информационные технологии представляют собой совокупность методов, производственных процессов и программно-технических средств, объединенных в технологическую цепочку, обеспечивающую сбор, обработку, хранение, передачу и отображение информации. На данный момент существует множество видов информационных технологий, которые классифицируются в зависимости от типа обрабатываемой информации, от того, какие задачи они выполняют, по типу пользовательского интерфейса, по участию пользователя в информационном процессе и по степени их взаимодействия между.

Каждая информационная система состоит из функциональной и системной частей. Информационную систему для любой компании создают на основании её онтологического поля и полного анализа компании, затем проектируется информационная система, далее осуществляется процесс её внедрения и затем отслеживается высшего образования реферат её эксплуатации на предприятии и осуществляется консультативная помощь при возникновении неполадок.

При выполнении вышеперечисленных требований, интерфейс становится удобным в использовании. По типам пользовательского интерфейса выделяют командный интерфейс, wimp - и silk - интерфейсы. Трехмерный интерфейс так же является разновидностью пользовательских интерфейсов, он используется в приложениям настройка пользовательского Apple — Spiral UI и проецируемый дисплей разделяемого рабочего стола и в Windows 7 реализуется при помощи функцийAero Snap, Aero Shake, Aero Peek и Jump Lists.

Алиев технологии и системы финансового менеджмента : учебное пособие. Интерфейса реферат и др.

Это — сигнал о том, что система считает, что пользователь взаимодействует именно с этой кнопкой. Однако, в отличие от нее, буквы отображаются на дисплее, а не на бумаге, и неправильно набранный символ можно стереть. Вместе с тем,трудоемкость проектирования и разработки интерфейса достаточно велика. Программисты, хвастаясь скоростью своих программ, замеряют время, "теряемое" между картинками.

Информационные технологии управления: учеб. Командный интерфейс.

Настройка пользовательского интерфейса реферат 6236699

Трехмерный интерфейс. Системный интерфейс. Какая новейшая технология позволяет пользователю взаимодействовать с изображением, проецируемым на стену компактными устройствами? Какие черты не являются основополагающими для качественной работы приложения?

Что не относится к типам пользовательского интерфейса? Функциональный интерфейс. Какие элементы и компоненты программы, способны оказывать влияние на взаимодействие пользователя настройка пользовательского интерфейса реферат программным обеспечением? При помощи чего осуществляется диалог с пользователем в Wimp-интерфейсе?

Какие слова входят в перевод аббревиатуры Wimp-интерфейса? Регистрация Войти. Курсовая работа на тему: Пользовательский интерфейс информационных технологий по дисциплине: Информационные технологии управления. Курсовые проекты Технологии управления Финансы и банковские услуги Курсовые работы Информационные технологии Компьютерная инженерия Системная инженерия.

Информационные системы и принципы их создания 1. Принципы создания информационных систем 1. Структура среды информационных систем 1. Пользовательский интерфейс информационных технологий 2. Требования к пользовательскому интерфейсу 2.

Типы пользовательских интерфейсов 2. Wimp - и Silk-интерфейсы информационных технологий 2. Практическое приложение требований к пользовательским интерфейсам 3.

Настройка пользовательского интерфейса реферат 7989

Инновации пользовательского интерфейса от Apple 3. Пользовательский интерфейс Windows 7 Заключение Список использованной литературы Приложение А Приложение Б Приложение С Введение С каждым годом информационные технологии играют все большую роль в жизни людей.

В ходе работы решаются следующие задачи: 1. Изучение пользовательских интерфейсов операционных систем Apple и Windows 7 В процессе работы были использованы метод научного анализа и синтеза и сравнительный метод. ГЛАВА 1.

  • При нажатии клавиши на местекурсора появляются символы, а сам курсор смещается вправо.
  • Работа в Windows Запуск Windows.
  • Это очень похоже нанабор команды на пишущей машинке.
  • Более того, можно нажать на этом обзоре, чтобы перейти непосредственно к этому окну.

Информационные технологии и принципы их создания 1. Информационные технологии и их классификация Информационная технология - это совокупность методов, производственных процессов и программно-технических средств, объединенных в технологическую цепочку, обеспечивающую сбор, обработку, хранение, передачу и отображение информации [2].

Существует настройка пользовательского интерфейса реферат способов классификации информационных технологий: 1. Обеспечивающие и функциональные информационные технологии. Получить полный текст. Разработчики современных ОС обычно предоставляют средства для реализации обоих подходов и, зачастую, оболочки, использующие оба типа интерфейсов.

Однако среди пользователей предпочтение разных подходов вызывает горячие споры. Разные категории пользовательских интерфейсов предпочтительны для людей с разным складом мышления. Например, можно предположить, что командные интерфейсы удобнее для людей с логическим складом мышления, а графические - с образным. Командный интерфейс хорош, когда пользователь ясно представляет себе, чего он хочет, а особенно для автоматизации регулярно исполняемых рутинных задач.

Графические же интерфейсы настройка пользовательского интерфейса реферат при решении нечетко сформулированных или плохо алгоритмизуемых проблем. Поэтому хорошая система должна предоставлять оба интерфейса. Например, разработчики фирмы Apple долгое время пытались избежать включения в систему командного интерпретатора но в конце концов под давлением пользователей и особенно специалистов по технической поддержке они были вынуждены реализовать командный язык AppleScript.

Одна — "Конические деревья" — является визуализацией файловой системы компьютера и похожа на систему детских пирамидок, каждый уровень которой соответствует уровню файлового каталога.

Сами файлы из каталога отображаются в виде 3-мерной карусели под своим каталогом. Соль модели в том, что нужный файл можно "приблизить" поворотом карусели может быть, не однойидущим в режиме анимации. Вторая модель настройка пользовательского интерфейса реферат "Стена в перспективе" — также отображает файловую систему, но вне её иерархии, согласно двум каким-то параметрам, например частоте обращения к файлу и его размеру.

Это нормальная стена, только очень длинная, разбитая на три отрезка. Средний из них отображается на экране плоско, а два крайних уходят в перспективу. Пользователь может сделать средним любой отрезок стены, причем это тоже происходит в режиме анимации. Для Карда анимация — принципиальный момент, так как "анимация сохраняет в восприятии пользователя идентичность объекта", то есть пользователь легко соотносит объекты в конечной точке движения с объектами в начальной.

На это свойство анимационного интерфейса следует обратить особое внимание. В графическом реферат на тему легкая атлетика короткий пользователь имеет дело с последовательностью картинок.

Программисты, хвастаясь скоростью своих программ, замеряют время, "теряемое" между картинками. Однако психологи, занимающиеся интерфейсом, говорят о совсем другом времени, — времени, когда пользователь может начать взаимодействие с новой картинкой на экране. В этот интервал входит не только время вывода новой картинки на экран, но и время осознания ее пользователем, ведь определенное время и усилия тратятся пользователем на то, чтобы понять, как каждая следующая картинка соотносится с предыдущей.

В психологическом смысле новой картинки и не существует, существует преобразованная старая, а так как все преобразования шли "на глазах у изумленных зрителей", то пользователь практически немедленно готов к взаимодействию. Существует еще одно свойство анимационного пользовательского интерфейса, которое существенно улучшает его полезность настройка пользовательского интерфейса реферат сравнению с графическим интерфейсом, а именно динамически визуальные сигналы2.

Уже в стандартном оконном интерфейсе мы можем видеть примеры таких сигналов. При выполнении программой длительных действий курсор мыши приобретает форму песочных часов. Это — сигнал о том, что на действия пользователя система временно реагировать не. Второй пример — изменение изображения кнопки при нажатии на нее мышью. Это — сигнал о том, что система считает, что пользователь взаимодействует именно с этой кнопкой. Беда в том, что в оконном интерфейсе динамические визуальные сигналы носят характер гениальных находок и не образуют полную логичную систему.

В качестве аналогии отмечу разницу между алфавитом и иероглифами.

Настройка пользовательского интерфейса реферат 1453

Выучив алфавит, можно читать любой текст. Выучив иероглифы, нельзя гарантировать, что не появится новый. Создавая анимационный интерфейс, надо закладывать систему динамических визуальных сигналов с самого начала, поскольку они являются столь же естественной, сколь и необходимой частью анимационного интерфейса. Кроме того, информационная емкость т. После выработки сквозного визуального решения необходимо прорисовать картинки, называемые у аниматоров "фонами".

Точнее называть их неподвижной составляющей подвижного изображения. На каждом фоне надо расположить анимированные элементы взаимодействия. И, настройка пользовательского интерфейса реферат, самое трудное — надо спроектировать визуальные переходы между существенно отличающимися состояниями.

И все это, сохраняя выбранный стиль! Кому это нужно? Пользователю, настройка пользовательского интерфейса реферат ничего этого не заметит, но зато будет гораздо проще и быстрее взаимодействовать с системой. Хороший интерфейс похож на удобную обувь — никто его не замечает, а, если обратить на него внимание, в ответ получишь равнодушное "Ну и что такого?

DEFAULT0 comments